📝 Sobre o Projeto


Este é um projeto de estudo focado no desenvolvimento de mecânicas fundamentais para jogos de plataforma 2D utilizando o motor gráfico Unity. O objetivo principal foi implementar sistemas escaláveis de jogabilidade, explorando lógica de programação em C#, física 2D e interface de usuário (UI).

🚀 Funcionalidades Implementadas


  • Sistema de Checkpoints Dinâmicos: Salvamento de posição baseado em interação com objetos do cenário (Tiles/Sprites).
  • Gestão de Vida e Dano: Sistema de saúde integrado ao HUD (UI) com feedback visual imediato.
  • Mecânicas de Perigo (Perigos): Implementação de zonas de morte (Killzones) e obstáculos temporários (Fogo com ciclos de ativação).
  • Controle de Física 2D: Movimento fluido, detecção de detalhes via Triggers e gerenciamento de Rigidbody2D.
  • Arquitetura de Código: Separação de responsabilidades e uso de Corrotinas para animações baseadas em tempo.

🛠️ Tecnologias Utilizadas


  • Motor gráfico: Unity
  • Linguagem: C#
  • Ferramentas: Sistema Tilemap, Sprite Renderer, UI Canvas.

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